HTML canvas translate() 方法
实例
在位置 (10,10) 处绘制一个矩形,将新的 (0,0) 位置设置为 (70,70)。再次绘制新的矩形(请注意现在矩形从位置 (80,80) 开始绘制):
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
ctx.translate(70, 70);
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
亲自试一试 »
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
ctx.translate(70, 70);
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
浏览器支持
表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
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translate() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
定义和用法
translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。
注释: 当您在 translate() 之后调用诸如 fillRect() 之类的方法时,值会添加到 x 和 y 坐标值上。
JavaScript 语法: | context.translate(x,y); |
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参数值
注释: You can specify one or both parameters.
参数 | 描述 | 试一试 |
---|---|---|
x | 添加到水平坐标(x)上的值。 | 试一试 » |
y | 添加到垂直坐标(y)上的值。 | 试一试 » |