HTML canvas transform() 方法
实例
绘制一个矩形,通过 transform() 添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形,添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。请注意,每当您调用 transform() 时,它都会在前一个变换矩阵上构建:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
亲自试一试 »
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
浏览器支持
表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
transform() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
定义和用法
画布上的每个对象都拥有一个当前的变换矩阵。
transform() 方法替换当前的变换矩阵。它以下面描述的矩阵来操作当前的变换矩阵:
a | c | e |
b | d | f |
0 | 0 | 1 |
换句话说,transform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。
注释: 该变换只会影响 transform() 方法调用之后的绘图。
注释: transform() 方法的行为相对于由 rotate()、scale()、translate() 或 transform() 完成的其他变换。 例如:如果您已经将绘图设置为放到两倍,则 transform() 方法会把绘图放大两倍,您的绘图最终将放大四倍。
提示: 请查看 setTransform() 方法,它不会相对于其他变换来发生行为。
JavaScript 语法: | context.transform(a,b,c,d,e,f); |
---|
参数值
参数 | 描述 | 试一试 |
---|---|---|
a | 水平缩放绘图。 | 试一试 » |
b | 水平倾斜绘图。 | 试一试 » |
c | 垂直倾斜绘图。 | 试一试 » |
d | 垂直缩放绘图。 | 试一试 » |
e | 水平移动绘图。 | 试一试 » |
f | 垂直移动绘图。 | 试一试 » |