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HTML canvas drawImage() 方法


用到的图像:

The Scream

实例

向画布上面绘制图片:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

JavaScript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
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浏览器支持

表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。

方法
drawImage() Yes 9.0 Yes Yes Yes

定义和用法

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。

drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。

注释:您不能在图像加载之前调用 drawImage() 方法。 为了确保图像已经加载,您可以从 window.onload() 或从 document.getElementById("imageID").onload 调用 drawImage()。

JavaScript 语法

在画布上定位图像:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,x,y);

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,x,y,width,height);

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

JavaScript syntax: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

参数值

参数 描述 试一试
img 规定要使用的图像、画布或视频。  
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 试一试 »
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 试一试 »
swidth 可选。被剪切图像的宽度。 试一试 »
sheight 可选。被剪切图像的高度。 试一试 »
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 试一试 »
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 试一试 »
width 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。 试一试 »
height 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。 试一试 »

更多实例

实例

在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:

Your browser does not support the HTML5 canvas tag.

JavaScript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
};
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实例

剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:

Your browser does not support the HTML5 canvas tag.

JavaScript:

window.onload = function() {
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
};
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实例

要使用的视频(请按下播放键以开始演示):

画布:

你的浏览器不支持 canvas 标签。

JavaScript(每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):

var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext('2d');
var i;

v.addEventListener('play',function() {i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
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