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HTML canvas bezierCurveTo() 方法


实例

绘制一条三次贝塞尔曲线:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
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浏览器支持

Internet Explorer Firefox Opera Google Chrome Safari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。


定义和用法

bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。 如果路径不存在,那么请使用 beginPath()moveTo() 方法来定义开始点。

A cubic bezier curve
Start point
moveTo(20,20)
Control point 1
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
Control point 2
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
End point
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

提示: 请查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一个控制点,而不是两个。


JavaScript 语法: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

参数值

参数 描述 试一试
cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。 试一试 »
cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。 试一试 »
cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。 试一试 »
cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。 试一试 »
x 结束点的 x 坐标。 试一试 »
y 结束点的 y 坐标。 试一试 »