HTML canvas scale() 方法
实例
绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
亲自试一试 »
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
浏览器支持
表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
scale() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
定义和用法
scale() 方法缩放当前绘图至更大或更小。
注释: 如果您对绘图进行缩放,所有之后的绘图也会被缩放。定位也会被缩放。如果您 scale(2,2),那么绘图将定位于距离画布左上角两倍远的位置。
JavaScript 语法: | context.scale(scalewidth,scaleheight); |
---|
参数值
参数 | 描述 | 试一试 |
---|---|---|
scalewidth | 缩放当前绘图的宽度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)。 | 试一试 » |
scaleheight | 缩放当前绘图的高度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)。 | 试一试 » |
更多实例
实例
绘制一个矩形;放大到 200%,再次绘制矩形;放大到 200%,再次绘制矩形;放大到 200%,再次绘制矩形:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25,1 5);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25,1 5);
亲自试一试 »
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25,1 5);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 15);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(5, 5, 25,1 5);