HTML canvas createImageData() 方法
实例
创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上:
JavaScript:
var ctx = c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);
var i;
for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i+0] = 255;
imgData.data[i+1] = 0;
imgData.data[i+2] = 0;
imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
浏览器支持
表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
createImageData() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
定义和用法
createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。
color/alpha 信息以数组形式存在,并且由于数组包含了每个像素的四条信息,所以数组的大小是 ImageData 对象的四倍:width*height*4。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)
包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
实例:
把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
把 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
JavaScript 语法
有两个版本的 createImageData() 方法:
1. 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象:
JavaScript syntax: | var imgData=context.createImageData(width,height); |
---|
2. 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据):
JavaScript syntax: | var imgData=context.createImageData(imageData); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
width | ImageData 对象的宽度,以像素计。 |
height | ImageData 对象的高度,以像素计。 |
imageData | 另一个 ImageData 对象。 |