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HTML canvas quadraticCurveTo() 方法


实例

绘制一条二次贝塞尔曲线:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
亲自试一试 »

浏览器支持

表中的数字表示完全支持该方法的第一个浏览器版本。

方法
quadraticCurveTo() Yes 9.0 Yes Yes Yes

定义和用法

quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。 曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

A quadratic Bézier curve
Start point:
moveTo(20,20)
Control point:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)
End point:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)

提示: 请查看 bezierCurveTo() 方法。 它有两个控制点,而不是一个。


JavaScript 语法: context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

参数值

参数 描述 试一试
cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标。 试一试 »
cpy 贝塞尔控制点的 y 坐标。 试一试 »
x 结束点的 x 坐标。 试一试 »
y 结束点的 y 坐标。 试一试 »