JavaScript 数值运算
JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学任务。
Math.round()
Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数:
Math.pow()
Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂:
Math.sqrt()
Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:
Math.abs()
Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:
Math.ceil()
Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数:
Math.floor()
Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数:
Math.sin()
Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
Math.cos()
Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
Math.min() 和 Math.max()
Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值:
Math.random()
Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数:
您将在本教程的下一章学到更多有关 Math.random() 的知识。
Math 属性(常量)
JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:
实例
Math.PI // 返回 PI
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回 E 的以 2 为底的对数
Math.LOG10E // 返回 E 的以 10 为底的对数
Math 构造器
与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。
可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。
Math 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度计 |
acosh(x) | 返回 x 的双曲反余弦 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度计 |
asinh(x) | 返回 x 的双曲反正弦 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y, x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 |
atanh(x) | 返回 x 的双曲反正切 |
cbrt(x) | 返回 x 的三次根 |
ceil(x) | 对 x 进行上舍入 |
cos(x) | 返回 x 的余弦 |
cosh(x) | 返回 x 的双曲余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入 |
log(x) | 返回 x 的自然对数(底为e) |
max(x, y, z, ..., n) | 返回最高值 |
min(x, y, z, ..., n) | 返回最低值 |
pow(x, y) | 返回 x 的 y 次幂 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数 |
round(x) | 把 x 四舍五入为最接近的整数 |
sin(x) | 返回 x(x 以角度计)的正弦 |
sinh(x) | 返回 x 的双曲正弦 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根 |
tan(x) | 返回角的正切 |
tanh(x) | 返回数字的双曲正切 |
trunc(x) | 返回数字的整数部分 (x) |
完整的 Math 参考手册
如需完整的参考手册,请访问我们完整的 Math 对象参考手册。
该参考手册包含了所有 Math 属性和方法的描述和实例。